چهارشنبه 7 آذر 1403

نقش‌آفرینی سامانه‌های «ویدئو به درخواست» در بازارپردازی بازی‌های دیجیتال

خبرگزاری فارس مشاهده در مرجع
نقش‌آفرینی سامانه‌های «ویدئو به درخواست» در بازارپردازی بازی‌های دیجیتال

به گزارش گروه آموزش و پرورش خبرگزاری فارس، مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تازه‌ترین گزارش پژوهشی خود با مطالعه موردی شرکت «نتفلیکس» به موضوع ارتباط سامانه‌های «ویدئو به درخواست» یا همان «VOD» ها و بازارپردازی بازی‌های دیجیتال پرداخته است.

در این گزارش که با عنوان ارتباط سامانه‌های «ویدئو به درخواست» (VOD) و بازارپردازی بازی‌های دیجیتال گردآوری و منتشر شده، به نقش شرکت‌های رسانه‌ای به ویژه سرویس‌های «ویدئو به درخواست» و رقابت آنها برای ایجاد سرگرمی‌ها و تعاملات اجتماعی جدید برای کاربران اشاره شده است.

اینکه چگونه این شرکت‌های رسانه‌ای در تلاش هستند تا مشترکین پولی را در سرویس‌های پخش ویدیویی خود حفظ کنند و در این راستا از تکنیک‌های جدید بازارپردازی در این حوزه بهره می‌گیرند.

از سوی دیگر در سال‌های اخیر اقتباس بازی‌های دیجیتال در قالب انیمیشن، لایو اکشن، فیلم یا سریال تلویزیونی به طور فزاینده‌ای محبوب شده‌اند و رویکرد جدیدی برای ساخت بازی بر اساس فیلم‌ها و سریال‌های محبوب نیز مطرح شده که به ارتباط دوسویه فیلم‌ها و بازی ها کمک کرده است.

در مجموع به نظر می‌رسد ورود سامانه‌های «ویدئو به درخواست» به حوزه بازی و همچنین بازارپردازی در راستا فروش بیشتر فیلم‌های تولید شده، آغاز راه جدیدی برای مصرف بازی‌های دیجیتال است.

سرویس‌های «ویدئو به درخواست» می‌دانند که فیلم‌ها و نمایش‌های محبوب و شناخته شده به جاذبه‌های اصلی برای جذب مخاطب و در نتیجه گسترش سهم بازار آنها تبدیل می‌شود.

از این منظر با رویکرد توسعه اقتصادی و در راستای چندکاربردی شدن در صنعت سرگرمی به ساخت بازی‌های موبایلی و همچنین اقتباس از آثار برتر منتشر شده بر روی سکوهای خود که نیاز به پرداخت هزینه‌های مربوط به مالکیت معنوی ندارند، روی آورده‌اند.

پایان پیام /

شما می توانید این مطلب را ویرایش نمایید

این مطلب را برای صفحه اول پیشنهاد کنید سامانه‌های «ویدئو به درخواست» بازی‌های دیجیتال بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای این خبر توسط افراد زیر ویرایش شده است