برگزاری رویداد مانوین با رویکرد بومی سازی فناوری نرم
به گزارش خبرنگار دانشگاه خبرگزاری دانشجو، مسعود حسنلو در نشست خبری رویداد مانوین که امروز در مدرسه دارالفنون برگزار شد، با تاکید بر ضرورت هویت بخشی به صنایع خلاق وبومی کشور افزود: از این رو این نشست در مرکز تاریخی دارالفنون برگزار شده است، چرا که اکوسیستم فناوری نیازمند هویت بخشی است که ریشه آن در فرهنگ بومی و ملی و دینی ما نهفته است. حسنلو با بیان اینکه مسایل فرهنگی به حل مسایل مردم...
به گزارش خبرنگار دانشگاه خبرگزاری دانشجو، مسعود حسنلو در نشست خبری رویداد مانوین که امروز در مدرسه دارالفنون برگزار شد، با تاکید بر ضرورت هویت بخشی به صنایع خلاق وبومی کشور افزود: از این رو این نشست در مرکز تاریخی دارالفنون برگزار شده است، چرا که اکوسیستم فناوری نیازمند هویت بخشی است که ریشه آن در فرهنگ بومی و ملی و دینی ما نهفته است. حسنلو با بیان اینکه مسایل فرهنگی به حل مسایل مردم و جامعه نزدیک است ادامه داد: یکی از کارکردهای فناوری حل مسایل کشور است و با توجه به چالشهایی که در زبان فارسی، وفاق اجتماعی، محیط زیست سلامت عمومی و عدالت اجتماعی وجود دارد میتوان با توسعه فناوریهای نرم و فرهنگی حل شوند. وی با تاکید بر اینکه هرچقدر اکوسیستم توسعه فناوریهای نرم توسعه یابد مسائل اجتماعی در مسیر حل شدن قرار میگیرد ادامه داد: برگزاری رویداد مانوین در همین راستا برنامه ریزی شده است چرا که ما نیاز داریم فناوریها با رویکرد بومی و هویت ساز توسعه یابد و این رویداد در زمینه توسعه جریانهای فناوریهای نرم فعال شده است. دبیر ستاد برگزاری نمایشگاه، رونمایی از دستاوردها نشستها را از رویدادهای جانبی این رویداد ذکر کرد وگفت: اعتقاد من بر این است که صنایع خلاق رکن اقتصاد خلاق و فرهنگی به شمار میرود. وی با اشاره به تعریف پروژههای پیشران در حوزههای فناوریهای نرم و فرهنگی گفت: پروژههای پیشران پروژههایی است که از نظر اقتصادی و صنعتی قادر است پروژهها را چند پله جاوتر براند و ما دو دسته پروژههای پیشران و کلان تعریف کرده ایم. حسنلو ادامه داد: برای این منظور 17 کارگروه ذیل سند این ستاد تشکیل شده که در 3 لایه پروژههایی را تعریف کرده اند. برخی پروژههای پروژههای کلان ملی است که نیاز به اعتبارات و زیرساختهای جدی دارد و برخی دیگر نیاز به اعتبارات زیادی ندارند، اما نیازمند تجمیع ظرفیتها و کنسرسیومها هستند. دبیر ستاد فناوریهای فرهنگی و نرم معاونت علمی دسته سوم پروژهها را پژوژههایی دانست که نیاز به زیرساختهای قانونی وفیزیکی دارند وادامه داد: تاکنون 3 پروژه کنسرسیوم صادرات اسباب بازی، پلتفرم به هم رسانی آموزشی وازمایشگاه اثر اجتماعی احصا شده است علاوه بر این 10 پروژه دیگر در دستور کار ستاد قرار دارد.