سه‌شنبه 10 تیر 1404

صنعت بازی دربحبوحه جنگ، سفیر آرامش برای نوجوانان

خبرگزاری اکو نیوز مشاهده در مرجع
صنعت بازی دربحبوحه جنگ، سفیر آرامش برای نوجوانان

به گزارش خبرگزاری اقتصاد ایران، در روزهای پرتنش جنگ و در میانه اخبار سنگینی که دائم به گوش می‌رسید، فعالان صنعت بازی ایران حواس‌شان به کودکان و نوجوانانی بود که بیشتر از همه به آرامش نیاز داشتند. برای همین تصمیم گرفتند با بازی به عنوان فراگیرترین سرگرمی امروزی که یک هنر تعاملی چالش برانگیز، غوطه‌ورکننده، روایت محور و همچنین اجتماعی است، بتوانند آنها را برای دقایقی در فضایی بدون تنش و نگرانی غرق کنند و آرامش و لبخند را مهمان‌شان کنند.

پویش ملی «همه بازی» با همین رویکرد در چنین روزهایی با مشارکت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سازمان نظام صنفی بازی‌های رایانه‌ای و بازی‌سازان داخلی کار خود را آغاز کرد.

محمدصادق افراسیابی عضو هیئت مدیره و معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص برگزاری این پویش با هدف کاهش تنش‌های روانی در میان کودکان و نوجوانان با توجه به شرایط پیش آمده گفت: در روزهای پرالتهابی که پشت سر گذاشتیم، بازی‌سازان ایرانی با مشارکت سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، پویشی ملی برای کودکان ایران‌زمین ترتیب داده‌اند تا به کم شدن تنش‌های روانی کودکان و نوجوانان ایرانی از طریق بازی‌های ایرانی کمک کنند.

این پویش با شعارهای «همبازی»، «همه بازی» و «ایران، برنده بازی»، جمعی از بازی‌سازان ایرانی را با هدف گسترش نشاط اجتماعی، تقویت هویت جمعی و ترویج فرهنگ بازی سالم و گروهی، در کنار خود جمع کرده است. در این پویش، بازی‌های مختلفی که ویژه کودکان هستند، به شکل رایگان عرضه می‌شوند و با مشارکت تولیدکنندگان بازی، نمادهای میهنی و وطنی نظیر پرچم جمهوری اسلامی ایران در فضای مناسبی به بازی اضافه شده است و کودکان می‌توانند از این بازی‌ها در یک فضای سالم و امن استفاده کنند. مشارکت 15 بازی‌ساز و 29 بازی ایرانی در پویش ملی «همه بازی»

بنا به گفته احسان جازم معاون کسب و کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای 15 بازی‌ساز و 29 بازی ایرانی در پویش ملی «همه بازی» حاضر شده‌اند.

احسان جازم با اشاره به اینکه این پویش با هدف ترویج نشاط، خلاقیت و سرگرمی سالم برای کودکان ایرانی آغاز به کار کرده است، گفت: از زمان شروع، بیش از 8 میلیون و 949 کاربر فعال که در این بازی‌ها حضور داشتند، مخاطب پیام‌های این پویش شده‌اند و آنها را مشاهده کرده‌اند.

معاون کسب و کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: 18 بازی‌ساز برای حضور در این پویش اعلام آمادکی کردند و به پویش پیوسته‌اند. با این اعلام آمادگی، همه بازی‌های منتخب و محبوب این بازی‌سازان که بیشترین تعداد دانلود را داشته‌اند وارد پویش شده‌اند. تا الان هر یک از استودیوها با چندین بازی در پویش مشارکت کرده‌اند، مثلاً استودیو «مدریک» با 8 بازی در پویش مشارکت دارد.

به گفته جازم در حال حاضر این پویش در 29 بازی فعال شده است. پویش به این صورت است که نمادها و نشانه‌هایی از کشور ایران با هشتگ «همه بازی» را در سایت یا بازی خود قرار می‌دهند و اعلام می‌کنند که در این پویش شرکت کرده‌اند. تولیدکنندگان بازی، الماس و سکه‌های رایگان و یک‌سری شخصیت‌های مختلف را هم به بازی‌هایشان اضافه کرده‌اند و آنها را همراه تصویری از پرچم ایران منتشر می‌کنند.

معاون کسب و کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: پویش «همه‌بازی» تلاشی ملی برای گسترش عدالت در دسترسی به بازی‌های دیجیتال سالم و تقویت روحیه جمعی، خلاقیت و آموزش غیرمستقیم در بستر بازی‌های موبایلی به شمار می‌رود. این پویش همچنین بستری مناسب برای حمایت از بازی‌سازان ایرانی و معرفی ظرفیت‌های بومی صنعت بازی در کشور است.