ضرورت معرفی قهرمانان ملی توسط صنایع فرهنگی و بازیهای رایانهای
سردار تقیزاده گفت: اگر معرفی قهرمانان ملی مانند حاج قاسم سلیمانی با بهرهمندی از موضوعات جذاب و ابزار هنری مانند ساختن بازی انجام شود، بی تردید اثرگذاری و ماندگاری بیشتری خواهد داشت.
سردار تقیزاده گفت: اگر معرفی قهرمانان ملی مانند حاج قاسم سلیمانی با بهرهمندی از موضوعات جذاب و ابزار هنری مانند ساختن بازی انجام شود، بی تردید اثرگذاری و ماندگاری بیشتری خواهد داشت.
به گزارش خبرگزاری مهر، سردار حمیدرضا تقیزاده رئیس بنیاد تعاون بسیج در حاشیه سومین رویداد ملی تولید محتوای دیجیتال بسیج، با تاکید بر ضرورت فراهم سازی زمینههای رشد فعالان این عرصه به خصوص برای ورود به بازار کسب و کار گفت: این امر اتفاق بزرگ و نتیجه مطلوب چنین رویدادی است.
وی در ادامه درباره ساخت و بهرهمندی از بازیهای دیجیتالی مانند «فرماند مقاومت، نبرد آمرلی» گفت: با توجه به ضرورت آشنایی هر چه بیشتر نسل جدید و پیش رو با قهرمانان ملی و آرمانهای آنان، یکی از وظایف ما به عنوان نسل گذشته و همه افرادی که به نوعی با سیره و منش بزرگانی چون حاج قاسم سلیمانی آشنا هستیم این است که این شخصیت ملی را با استفاده از ابزارها و شیوههایی که داریم به نسلهای آینده معرفی کنیم.
رئیس بنیاد تعاون بسیج افزود: زمانی که این مهم با بهرهمندی از موضوعات جذاب و به وسیله ابزار هنری انجام شود بی تردید اثرگذاری و ماندگای بیشتری خواهد داشت چرا که کودکان با این بازی احساس خود را بیان میکنند.
تقی زاده ادامه داد: اگر بر اساس سبک و سیاق گذشته درصدد معرفی آرمانها و شخصیتهای آرمانی فقط با بهرهمندی از کتاب، پوستر و روایت باشیم نمیتوانیم نتیجه مورد را دریافت و کسب کنیم، بنابراین نخبگانی که با بهرهمندی از ابزارهای نوین از جمله بازیهای دیجیتالی این شخصیتها و قهرمانان ملی را معرفی می کنند به نوعی راویانی هستند که با کمک فناوری در این مسیر حرکت میکنند.
در سومین رویداد ملی تولید محتوای دیجیتال بسیج 680 تیم از 12 تا 14 آبان ماه باهم در سراسر کشور رقابت کردند و در ادامه 500 نفر بسیجی متشکل از 108 تیم رقابتشان فشردهتر شد. تیمهای شرکت کننده در 48 ساعت فرصت داشتند، ایده و تولیدات خود را اعلام و اجرایی کنند. آیین اختتامیه این رویداد بزرگ، امروز پنجشنبه چهارم آذر 1400 با معرفی تیمهای برگزیده و برتر، برگزار میشود.