فرنوی بازیهای ویدئویی و کتاب تعاملی به مرحله تکمیل طرحها رسید
فرنو بازیهای ویدئویی و کتاب تعاملی به مرحله تکمیل طرحها (پیچ) رسید. تیمهای انتخاب شده در تاریخ 18 دیماه، وارد مرحله سوم رویداد؛ پیشارائه طرحها میشوند.
فرنو بازیهای ویدئویی و کتاب تعاملی به مرحله تکمیل طرحها (پیچ) رسید. تیمهای انتخاب شده در تاریخ 18 دیماه، وارد مرحله سوم رویداد؛ پیشارائه طرحها میشوند.
به گزارش خبرنگار مهر، با هدف ایجاد کسب و کارهای بازارپردازی (مرچندایزینگ)، برگزاری سلسله رویدادهای پیوند صنایع فرهنگی با عنوان رویدادهای تخصصی فرنو (فرهنگی نوین) با همکاری مشترک صندوق نوآوری و شکوفایی ریاست جمهوری و بنیاد سپهر انقلاب اسلامی وابسته به سازمان تبلیغات اسلامی در دستور کار قرار گرفت که پس از برگزاری سه رویداد فرنو با عناوین شخصیتپردازی، بازی، اسباببازی و عروسک و نوشتافزار، هماکنون فرآیند چهارمین رویداد فرنو با عنوان بازیهای ویدئویی و کتاب تعاملی در جریان است.
در همین راستا، پس از اتمام مهلت ثبتنام فرنو چهارم در دوم دیماه، 21 تیم و فعال فرهنگی در حوزههای بازیهای ویدیویی و کتاب تعاملی، ثبتنام کرده که 8 تیم از این مجموعه، از فعالان فرهنگی شهرستانهای کشور ثبتنام کردهاند.
پس از اتمام مهلت ثبتنام، مرحله اول رویداد شامل برگزاری دوره آموزش در قالب کارگاه مقدماتی به مدت تقریبا 6 ساعت در سرفصلهای مبانی بازارپردازی، طراحی مدل کسب و کار و نحوه ارائه به سرمایهگذار در مدت زمان 8 و 9 دیماه توسط اساتید مجرب در این حوزه برگزار شد. پس از تکمیل دوره آموزش، تمامی تیمهای شرکت کننده در دوره آموزشی، در روز 12 دیماه، طرحهای خود را ارائه و در نهایت 10 تیم برای دوره تکمیل ارائه (پیچ) غربال شدند.
مبتنی بر غربالگری انجام شده، 10 تیم به مرحله دوم رویداد؛ دوره تکمیل طرحها (پیچ)، وارد شدند که در دوره زمانی 13 لغایت 15 دیماه، کارگاه پیشرفته توسط مربیان معرفی شده در رویداد در حال اجراست. اسامی 10 تیم انتخاب شده برای دوره دوم رویداد عبارتند از:
نوباز / صلح و سلام / بایت استودیو
نئوراکس / مانا علم آریا / صفرتا صد
نوآوری نفس / فیلمینو / گونای / استودیو آرکید
10 تیم انتخاب شده، در دوره تکمیل طرحها (پیچ)؛ در کارگاهها و وبینارهای ارائه شده توسط مربیان رویداد اقدام به تکمیل ارائه خود میکنند که مربیان رویداد عبارتند از:
- کیوان جعفری (بنیانگذار شتابدهنده نارین گیمز)
- سیداحمد موسوی (کارشناس کسب و کار بازیهای رایانهای)
- آرش صادقیان (همبنیانگذار بازی زیرگنبد کبود)
- عماد رحمانی (مدیرعامل شرکت رسانا شکوه کویر)
- سیدمحمدحسن خلخالی (دکترای تخصصی مالکیت معنوی)
در پایان، تیمهای انتخاب شده در تاریخ 18 دیماه، وارد مرحله سوم رویداد؛ پیشارائه طرحها میشوند که در سامانه برگزاری جلسات آنلاین صندوق نوآوری و شکوفایی ریاست جمهوری برگزار خواهد شد.