بازی رایانهای؛ بزرگترین بخش صادراتی فضای مجازی کشور
خبرگزاری فارس محمد امین حاجی هاشمی [1]: بر اساس پایشی که مدتی پیش درباره بازار محصولات و خدمات فضای مجازی کشور انجام شد، بازیهای رایانهای به عنوان بزرگترین بازار صادراتی فضای مجازی شناخته شد که علیرغم وجود تحریمهای ظالمانه و چالشهای کسب و کاری توانسته به عنوان یک صنعت خلاق و دانشبنیان، از مرزهای کشور فراتر رفته و چه به لحاظ فنی و محتوایی در جشنوارههای بینالمللی و چه از نظر کسب درآمد در بازارهای فرا ملی به موفقیتهایی برسد.
صادرات در فضای مجازی به دلیل ماهیت تحقیق و توسعه و سرمایهگذاری در کشورهای پیشتاز این حوزه کار سادهای نیست. عمده سکوها و برنامههای کاربردی تولیدی، به صورت باز طراحی شده محصولات برندهای برتر جهانی (مشابه برنامههای کاربردی در حوزه فروش کالا یا خدمات حمل و نقل) هستند و از این حیث، ایجاد مزیت رقابتی برای آن، در مقابل نمونههای اصلی و پیشتاز، کار سادهای نیست.
با این حال در حوزه بازی، به دلیل اتکای بازیها به داستان و معما و چالش خلاقانه، مخاطب جهانی با هر بازی جدید، مجموعه تازهای از ایدهها، داستانها، هویتها و بافتار الگویی سرگرم کننده را مشاهده میکند.
این خلاقیت باعث میشود، هر بازی جدید تبدیل به یک فضای معنایی نو شود و مخاطب بتواند به انگیزه آشنایی با آن ارتباط برقرار نماید. به همین دلیل بازیسازان ایرانی توانستهاند محصولات بدیعی تولید نمایند که در کشورهای دیگر نیز خریدار داشته است.
همچنین، این هنر / فناوری احتیاج به عبور از گمرک و یا مصائب دیگر انتقال کالا و یا صادرات خدمات و دانش فنی را ندارد و در صورت بازاریابی و اطلاع رسانی مناسب میتواند به یک حوزه ارزآور و اشتغال آفرین تبدیل شود.
نکته قابل توجه این است که بازیسازان ایرانی طی سالهای گذشته مجبور شدند به دلیل تحریمها هیچ نمایشی از این توامندی از خود بروز ندهند و این موضوع باعث شده، اهمیت و حجم کار و موفقیت این حوزه برای توجه مجموعه حکمرانی و ورود سرمایههای بخش خصوصی روشن نگردد.
امروزه صنعت بازیسازی ایران با همین روشها توانسته، در آمریکا و اروپا و آسیا بر تحریمهای روز افزون و تشدید شده اپ استورهای آمریکایی غلبه کرده و علاوه بر کسب درآمد برای تولید کننده به یک پیش برنده جذاب فرهنگی در مقابل میلیونها غیر ایرانی و ایرانیان خارج کشور که علاقهمند به فرهنگ و زبان خود هستند، تبدیل شود. چنانچه برخی از بازیهای ایرانی در کشورهای خارجی میلیونها کاربر به خود جذب کردهاند.
بیشک برای توسعه و جهش صادرات بازی رایانهای در مقابل تشدید تحریمهای گوگل پلی و حذف بازیهای ایرانی از فروشگاهها و کارشکنی ساختارهای مالی متصل به رژیم ستمگر ایالات متحده که در ماههای اخیر افزایش قابل توجهی یافته، متصل شدن بازارهای مالی کشورهای مستقل و همچنین پیمانهای دو جانبه و چند جانبه مانند سازمان بریکس و پیمان اقتصادی شانگهای میتواند موثر باشد.
همچنین باید با اتصال فروشگاههای عرضه، سامانههای پرداخت و نرم افزار کاربردی این کشورها در جهت شکست هژمونی سلطه گرانه و ضد اقتصادی دولت ایالات متحده قدم برداشت.
بیشک بازار بازی رایانهای ایران که به رغم تحریم و تهدید توانسته به چنین موفقیتهایی دست پیدا کند، در صورت دریافت تسهیلات و مشوقهای صادراتی، کمک جهت ورود به جریانات اقتصادی دو جانبه و چند جانبه، خواهد توانست به بهبود وضعیت تجارت بینالمللی و نیل به اهداف فرهنگی کشور در عرصه دیپلماسی عمومی بیشتر کمک کند.
[1] مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای