قوانین دو دهه پیش برای توسعه فضاهای مجازی امروز کافی نیست
تهران - ایرنا - دبیر شورای فرهنگ عمومی کشور تاکید کرد: قوانین و مطالب دو دهه پیش، با سرعت پیشرفت تکنولوژی و توسعه فضاهای مجازی برای این حوزه کافی نیست.
به گزارش خبرنگار فرهنگی ایرنا، سیدمجید امامی، عصر دوشنبه - 7 شهریورماه - در نشست هماندیشی فعالان حوزه «خانواده و کودک در فضای مجازی در سالن همایش وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به اینکه از دو دهه گذشته ما بهعنوان اصلیترین مرکز در شورای عالی انقلاب فرهنگی با توجه به زیرساختهای موجود در کانون پرورش فکری نهادی برای ارائه اسباب بازی داشتیم، گفت: قوانین و مطالب دو دهه پیش، با سرعت پیشرفت تکنولوژی و توسعه فضاهای مجازی برای این حوزه کافی نیست.
وی کار بزرگ انجام شده دراین دوره جدید را، به روزرسانی برنامهریزیهای همچنان در حال بررسی عنوان کرد و افزود: مهمترین مسئله در این برنامه ریزی ها بازی و سرگرمی رده سنی کودک است.
وی ادامه داد: نکته مهم در مورد این حوزه تقریباً کم سامان، این است که نهادهای مربوطه خیلی کم با هم در ارتباط و همافزایی هستند. برای حوزه نوجوان هم نگران هستیم.
دبیر شورای فرهنگ عمومی کشور با تاکید براین نکته که سیاستگذاری در عرصه نوجوان در کشور ما رها شده است، تصریح کرد: باید شوراهای مرتبط از جمله شورای راهبرد اسباب بازی این حوزه را مورد توجه قرار دهند.
چالشهای حوزه کودک، نوجوان و خانواده در فضای مجازی
امامی چالشهای محوری حوزه کودک، نوجوان و خانواده در فضای مجازی را دسترسی راحت و سریع به محتواهای خارجی، منفعل بودن والدین در رفتار مصرف کودک و نوجوان در خانواده، نبود نگاه ارتقای محتوای فرهنگی در محیطهای یادگیری، عدم تمرکز بر نوآوریهای فرهنگی و تعامل با ذائقه مخاطبان را از جمله این چالش ها برشمرد.
وی همچنین، اقدامات انجام شده را بازارپردازی فرهنگی در بعد کودک و نوجوان عنوان کرد و افزود: سریعترین راه برای تحول در عرصه فرهنگی توسعه این کالاها است چراکه صنایع نرم این عرصه را در جهان امروز پیش روی ما قرار داده است.
به گفته امامی، برای ساماندهی آن باید به سمت صنایع فرهنگی برویم که نبود آن بزرگترین خلأ و ضعف یک سیستم و زیست بوم فعال است.
دبیر کارگروه ساماندهی مدولباس کشور لزوم توجه به بازارپردازی فرهنگی و توسعه زنجیره ارزش محصولات فرهنگی را در دسترسترین راهکار برای تحول در سبک زندگی مورد تاکید قرار داد و گفت: مورد بعدی توجه به توسعه حکمرانی پلتفرمی برای حکمرانی محتوای فرهنگی در فضای مجازی است.
ادامه دارد...