سه‌شنبه 6 آذر 1403

میزبانی باغ کتاب از رویداد «ایران آینده3»؛ بازی، تکنولوژی، هوش مصنوعی

خبرگزاری دانشجو مشاهده در مرجع
میزبانی باغ کتاب از رویداد «ایران آینده3»؛ بازی، تکنولوژی، هوش مصنوعی

به گزارش گروه اجتماعی خبرگزاری دانشجو، طبق سند تحولی جدیدی که در مجموعه باغ کتاب تهران تدوین شده است، رویداد‌های فرهنگی مختلفی برگزار خواهد شد تا از این طریق، تحول مدنظر در این مجموعه ایجاد گردد. این سند تحول براساس اسناد بالادستی آموزش و پرورش و حوزه کودک و نوجوان با محوریت شناخت خویشتن، خلقت و پرودگار نوشته شده است. شناخت‌های مختلف و لازم برای کودک و نوجوان و توجه به اصل توانمندسازی،...

به گزارش گروه اجتماعی خبرگزاری دانشجو، طبق سند تحولی جدیدی که در مجموعه باغ کتاب تهران تدوین شده است، رویداد‌های فرهنگی مختلفی برگزار خواهد شد تا از این طریق، تحول مدنظر در این مجموعه ایجاد گردد. این سند تحول براساس اسناد بالادستی آموزش و پرورش و حوزه کودک و نوجوان با محوریت شناخت خویشتن، خلقت و پرودگار نوشته شده است. شناخت‌های مختلف و لازم برای کودک و نوجوان و توجه به اصل توانمندسازی، از استعدادیابی این گروه هدف شروع شده و تا ایجاد مهارت‌های متناسب با این افراد ادامه می‌یابد. رویداد «ایران آینده3» با همین اهداف در باغ کتاب طراحی و اجرا شده است. البته اجرای این رویداد در مجموعه باغ کتاب تهران به نوعی طراحی شده است که ایران آینده با محوریت کتاب اجرا شود و بابت همین راهبرد، از همه تیم‌ها و شرکت‌های همکار خواسته شد کتاب‌های مرتبط با موضوع خود را به مخاطب معرفی کنند. رویداد ایران آینده از 11 تا 22 بهمن‌ماه هر روز از ساعت 9 تا 22 میزبان کودکان، نوجوانان و خانواده‌هاست. مجموعه فرهنگی باغ کتاب تهران، متولی برگزاری این رویداد بوده و شبکه نهال، شبکه پویا، شبکه امید و سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران در این اقدام، همیار باغ کتاب خواهند بود. بخش‌های باغ کتاب برای رویداد ایران آینده این رویداد از بخش‌های مختلفی تشکیل خواهد شد. در طبقه همکف باغ کتاب تهران دو بخش بازی دیجیتال ایجاد شده است تا دختران و پسران نوجوان به طور جداگانه با بازی‌های متعدد و مختلف به رقابت می‌پردازند. به نحوی که در این بخش، 80 کودک و نوجوان به طور همزمان می‌توانند بازی کنند. بخش بازی‌های مبتنی بر علوم شناختی هم از دیگر برنامه‌های طراحی شده برای این رویداد است. در این بخش شرکت‌هایی که در تولید بازی دارای نماد «هوشا» (بازی‌هایی که ظرفیت‌های شناختی بچه‌ها را افزایش می‌دهد)، با ارائه‌ی تولیدات خود و تست آن توسط کودکان، دست به عرضه و فروش محصولات بازی پایه‌ی خود می‌کنند. به این طریق، هم از تولید داخلی حمایت می‌شود و هم کودکان، به سمت بازی‌های شناختی و مناسب سوق داده می‌شوند. این بخش با همکاری ستاد علوم شناختی معاونت علمی ریاست جمهوری ایجاد شده است. شرکت‌های دانش بنیان نیز در این بخش، با مجموعه باغ کتاب همکاری دارند. همچنین برگزاری گعده‌های گفتگو با خانواده‌ها در جهت شناخت اهمیت ظرفیت‌های شناختی کودکان و نوجوانان و توجه به رسانه‌ها و کتاب‌ها و بازی‌هایی که برای فرزندان‌شان انتخاب می‌کنند با تسهیل‌گری کارشناسان ستاد علوم شناختی در کنار فرصت بازی بچه‌ها، در بخش علوم شناختی مستقر در پردیس مغز انجام خواهد شد. این جشنواره بخشی مربوط به آموزش کدنویسی و برنامه نویسی برای نوجوانان نیز دارد. در این بخش با بومی‌سازی بازی ماین‌کرافت همراه با بازی، برنامه نویسی آموزش داده می‌شود. در بخش دیگری با عنوان «پارک هوشمند» تجربه‌ای از بازی با ابزار‌های نوین و هوشمند مبتنی بر واقعیت مجازی را بطور فردی یا خانوادگی بدست می‌آورید. این سه بخش بیش از هر چیزی مبتنی بر هوش مصنوعی و تکنولوژی VAR است. اتفاق بی‌نظیر دیگری که در پارک هوشمند و به کمک هوش مصنوعی می‌افتد این است که بچه‌ها با کمک این ابزار، ایده‌های داستانی خود را به قصه تبدیل کرده و همچنین برای قصه‌های خود با کمک هوش مصنوعی، تصویرسازی می‌کنند.