پنج‌شنبه 8 آذر 1403

فروش اکانت بازی؛ ترفند نوجوان 15 ساله ساوجبلاغی / غفلت والدین از ارتقای سواد رسانه ای دردسرساز می شود

خبرگزاری دانا مشاهده در مرجع
فروش اکانت بازی؛ ترفند نوجوان 15 ساله ساوجبلاغی / غفلت والدین از ارتقای سواد رسانه ای دردسرساز می شود

در تحقیقات ماموران مشخص شد نوجوان 15 ساله ای با طراحی اکانت بازی های رایانه ای در شبکه اجتماعی تلگرام با افراد ارتباط برقرار کرده و پس از جلب اعتماد آنان به بهانه فروش اکانت بازی، با اخذ مبالغی اقدام به کلاهبرداری و کسب منفعت از این راه می کند.

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از "تیتریک"؛ طی روزهای اخیر فرمانده انتظامی شهرستان ساوجبلاغ از دستگیری نوجوان 15 ساله ای که با ترفند فروش اکانت بازی از شهروندان کلاهبرداری می کرد، خبر داد.

سرهنگ " علی سلیمانی" در بیان جزئیات این خبر گفت: در پی اعلام شکایت یکی از شهروندان مبنی بر اینکه فردی با وی از طریق تلگرام ارتباط برقرار کرده و با اعلام فروش اکانت بازی، از او مبلغی را کلاهبرداری کرده، بررسی موضوع در دستور کار پلیس فتا شهرستان ساوجبلاغ قرار گرفت. وی افزود: در تحقیقات ماموران مشخص شد نوجوان 15 ساله ای با طراحی اکانت بازی های رایانه ای در شبکه اجتماعی تلگرام با افراد ارتباط برقرار کرده و پس از جلب اعتماد آنان به بهانه فروش اکانت بازی، با اخذ مبالغی اقدام به کلاهبرداری و کسب منفعت از این راه می کند. سرهنگ سلیمانی اظهار داشت: ماموران پلیس فتا با اقدامات پلیسی، موفق به شناسایی فرد مورد نظر در این شهرستان شده و با هماهنگی قضائی وی را دستگیر و به مقر انتظامی منتقل کردند. این مسئول انتظامی تصریح کرد: متهم در بازجویی های صورت گرفته ابتدا منکر انجام هرگونه کلاهبرداری شد، اما پس از مواجهه با اسناد و مدارکی که در روند رسیدگی به پرونده کلاهبرداری به دست آمده بود، به 12 فقره کلاهبرداری به ارزش تقریبی 100 میلیون ریال از شهروندان اعتراف کرد. فرمانده انتظامی شهرستان ساوجبلاغ با اشاره به معرفی متهم به دادسرا عنوان کرد: به هیچ عنوان در فضای مجازی به افراد ناشناس اعتماد نکنند و در صورت مشاهده هرگونه موارد مشکوک مراتب را فورا از طریق سایت پلیس فتا به آدرس www.cyberpolice.irبخش مرکز فوریت های سایبری قسمت ثبت گزارش مردمی درمیان بگذارند. کارشناس بازی های رایانه ای در گفتگو با خبرنگار "تیتریک" گفت: بازی‌های دیجیتال در جهان و بالتبع در کشورمان به یکی از سرگرمی‌های پرطرفدار بین نوجوانان و جوانان بدل شده و از سوی دیگر به‌عنوان یک صنعت پرسود شناخته می‌شود. محمد مهدی مرتضایی ادامه داد: کودکان ایرانی در مجموع روزانه 13 میلیون ساعت در روز را صرف بازی های رایانه ای می کنند و کودکان و نوجوانان 3 تا 19 سال بیشترین مخاطب بازی‌های موبایلی هستند. وی افزود: در ایران بازی های رایانه ای وجود دارد که در سطح جهان رتبه های بسیار خوبی کسب کردند و بازی سازهایی داریم که برای کشورهای دیگر هم بازی می سازند. این کارشناس تصریح کرد: اما متاسفانه اولین بار شاهد این موضوعات نیسیتم که نوجوان ما در دام آسیب های فضای مجازی افتاده است یکی از دلایل این مهم نبود نظارت والدین است. مرتضایی گفت: نوجوان 15 ساله ای که اکانت بازی طراحی می کند و می فروشد؛ این نشان می دهد این نوجوان خودش به شدت روی انواع بازی های رایانه ای تسلط دارد و از فرآیند این بازی ها به این توانایی رسیده است. وی ادامه داد: ولی چقدر والدین این فرزند استعداد نوجوان خود را شناسایی کرده اند و درصدد راه درست هدایت کرده اند؛ لذا نوجوان در تنهایی خود به این تصمیم رسیده است که اکانت بازی طرحی و به فروش برساند. این کارشناس تاکید کرد: نوجوانان ما امروز در دنیای خود غرق شده اند و دور بودن والدین از دنیای فرزندان باعث می شود به هر آسیبی آلوده شوند. مرتضایی بیان کرد: سواد رسانه ای والدین ما به شدت پایین است و ما آسیب آن را در جامعه می بینیم لذا ضرورت دارد همانگونه که دوره های سواد آموزی توسط امام خمینی (ره) همگانی شد؛ دوره های سواد رسانه ای نیز همگانی شود. وی افزود: امروز دشمن تمام توان و ظرفیت خود را در جنگ فرهنگی و نفوذ گذاشته است اگر از این ظرفیت دشمن غافل شویم ضربه می خوریم. این کارشناس گفت: در حال حاضر در مرحله ای قرار داریم که توانایی خود را در این حوزه اثبات کردیم اما هنوز به نقطه اصلی و مطلوب دست نیافته ایم. مرتضایی در خاتمه تصریح کرد: چه خوب است جوانان نخبه بازی های رایانه ای را در کشور با یک فراخوان جذب کنیم و از ظرفیت این ها برای تولید و خودکفایی این محصول فرهنگی استفاده کنیم تا ضمن شناسایی استعدادها و استفاده از پتانسیل؛ جوانان به گمراهی کشیده نشوند. انتهای پیام /