سه‌شنبه 6 آذر 1403

580 تیم در سومین رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج رقابت می‌کنند

خبرگزاری ایرنا مشاهده در مرجع
580 تیم در سومین رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج رقابت می‌کنند

تهران - ایرنا - مسوول فضای مجازی سازمان بسیج مستضعفین گفت: 1920 نفر در قالب 580 تیم در سومین رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج به مدت 2 روز با هم رقابت می‌کنند.

به گزارش خبرنگار سیاسی ایرنا، مسلم معین روز سه شنبه در نشست خبری سومین رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج با بیان اهمیت ایجاد استقلال و امنیت و خودکفایی در حوزه فضای مجازی، گفت: سومین رویداد بزرگ تولید محتوای دیجیتال بسیج در دو مرحله در آبان‌ماه برگزار می‌شود که مرحله اول این رویداد بطور همزمان در مراکز استانی کشور به علاوه شهر تهران با حضور 1920 نفر در قالب 580 تیم تولید محتوای دیجیتال در قالب تیم‌های سه تا پنج نفره برگزار می‌شود.

مسوول فضای مجازی سازمان بسیج مستضعفین ادامه داد: این رقابت‌ها در سه رشته پویانمایی، بازی‌های ویژه تلفن همراه و نرم افزارهای ویژه تلفن همراه از تاریخ 12 تا 14 آبان ماه در رقابت 48 ساعته با موضوع از پیش تعیین نشده که در واقع در همان روز به آنها داده می شود برگزار خواهد شود و پس از شناخته شدن برگزیدگان، تیم‌های برتر هر بخش در هر استان به مرحله نهایی راه پیدا می‌کنند.

معین گفت: مرحله نهایی این رویداد با حضور 100 تیم در سه رشته پویانمایی بازی و نرم افزارهای ویژه تلفن همراه در تاریخ 25 تا 28 آبان‌ماه در تهران و در سطح ملی برگزار می‌شود.

وی افزود: آیین اختتامیه این رویداد در جشنواره فعالان فضای مجازی در پنجم آذر با معرفی برگزیدگان مرحله نهایی برگزار خواهد شد و طی آن چهره سال فضای مجازی کشور بر اساس نظر سنجی مردمی معرفی می‌شود.

مسوول فضای مجازی سازمان بسیج مستضعفین، کار ویژه بسیج را استفاده از ظرفیت‌ها و پتانسیل‌های خود مردم برای حل مشکلات جامعه، کشور و خود مردم عنوان کرد و گفت: هیچ کشوری مانند ایران درگیر مساله فضای مجازی و محتواهای حوزه فضای مجازی نیست به همین دلیل تمرکز دشمنان روی بحث فضای مجازی که بخشی زیادی از آن ناشی از آرمان‌های بلند مردم ایران است و بخش دیگر آن ناشی از ضعف اراده‌ها در یک دهه گذشته برای ایجاد یک استقلال و امنیت و خودکفایی در فضای مجازی و محتوای آن است. در واقع در حوزه زیرساخت و محتوا توان و انگیزه لازم گذاشته نشده است.

معین افزود: معتقدم در مساله محتوای تولیدات دیجیتالی مردم و مخاطبان ایرانی تحت بمباران‌های تبلیغاتی شدید محتوایی مختلف قرار دارند و هر کشوری منافع خود را در این فضا دنبال می‌کند. بنابراین بسیج با استفاده از ظرفیت مردم و توانایی گروه‌های مردم پایه می‌تواند وارد تولید محتوای تخصصی حوزه فضای مجازی داشته باشد.

وی ادامه داد: بسیج از سال 97 به این طرف در این حوزه پیش قدم شده و در این رابطه تاکنون دو مرحله رویداد تخصصی تولید محتوای دیجیتال را برگزار کرده است.

مسوول سازمان فضای مجازی بسیج یادآور شد: خاصیت برگزاری چنین رویدادی هم این است که ضمن این که حجم بالایی از بازی‌ها و نرم‌افزارها در داخل این رویداد تولید شده و در اختیار مردم قرار گرفته تیم‌های برتر و شناخته شده در این رویداد مورد حمایت سازمان فضای مجازی بسیج قرار می‌گیرد.

معین با اشاره به خروجی دوره‌های قبلی این رویداد، اضافه کرد: از دو سال گذشته تا به امروز، علاوه بر اینکه حجم قابل توجهی از محتواهای متنوع توسط گروه‌های شرکت کننده در این رویداد تولید شده، تیم‌های برتر نیز شناسایی شدند تا تحت پوشش و حمایت سازمان فضای مجازی بسیج قرار بگیرند.

مسوول سازمان فضای مجازی بسیج افزود: بازی‌های رایانه‌ای مثل «سفیر عشق»، «مختار؛ فصل قیام» و «فرمانده مقاومت؛ نبرد آمرلی» که قرار است به زودی منتشر شود، جزو محصولات فاخری است که از تیم‌های برتر این رویداد تولید شده‌اند. در حال حاضر 14 استارتاپ و شرکت خصوصی تولید محتوا، که از گروه‌های برگزیده و حمایت شده این رویداد بودند، وارد بازار کار شدند و به نوعی یک نهضت تولید محتوا در این میان شکل گرفت.

وی ادامه داد: در برخی استان‌ها مثل همدان تیم‌هایی شناسایی شده‌اند که با تولید نرم‌افزارهایی، بخشی از نیاز فروشگاهی آنلاین مردم را تامین می‌کنند یا در استان فارس نمونه‌ای از بیمارستان مجازی را داشتیم.

معین درباره انتخاب چهره سال فضای مجازی کشور گفت: نحوه این انتخاب بدین صورت است که جریان سازترین و موثرترین افراد حاضر در جریان انقلاب اسلامی در فضای مجازی در رای گیری مردمی به عنوان چهره‌های شاخص مجازی انتخاب می‌شوند. سال گذشته نیز به همین شیوه چهره‌های شاخص مجازی از طریق پایش‌های فنی استخراج و معرفی شدند.

وی افزود: امسال 50 اکانت چهره شاخص فضای مجازی فعال در جریان انقلاب اسلامی مورد شناسایی قرار گرفته که از این تعداد 5 نفر پس از بررسی‌های مختلف به مرحله نهایی راه پیدا می‌کنند و در نهایت افراد برگزیده مورد قدردانی قرار می‌گیرند. با این توضیح که افراد مورد اشاره بر اساس معیارها و شاخص‌های تعیین شده مورد ارزیابی قرار می‌گیرند و در اینجا هیچ رقابتی بین افراد شاخص وجود ندارد.

مسوول سازمان فضای مجازی بسیج در پاسخ به سوالی درباره شیوه حمایت این سازمان از گروه‌های برگزیده این رویداد و کمبودهایی که فعالان این حوزه به ویژه در شهرستان‌ها با آن درگیر هستند، گفت: در سراسر کشور 580 تیم شناسایی کردیم که حدود 2 هزار نفر می‌شوند، گروه‌ها و افراد بیشتری هم هستند که باید از آنها حمایت شود اما چتر پوششی ما به اندازه تمام ظرفیت‌های موجود در این حوزه نیست و نمی‌توانیم به تنهایی صد در صد مشکلات و ضعف‌های موجود در این حوزه را برطرف کنیم.

معین خاطرنشان کرد: بسیج به عنوان لوکوموتیو، سنت حسنه‌ای را راه‌اندازی کرده و مابقی سازمان‌ها باید دنباله‌روی آن باشند. سازمان‌ها و ارگان‌های دیگر مثل وزارت ارتباطات و فناوری، وزارت فرهنگ و ارشاد، صداوسیما، پارک‌های علم و فناوری، معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری باید فعالانه‌تر به این حوزه ورود کنند. همانطور که در حال حاضر بسیاری از دانشگاه‌ها در این مسیر گام بر می‌دارند.

وی افزود: نیازمندی اصلی گروه‌های تولید محتوا در اکثر شهرهای کشور، مساله آموزش است و اگر بتوانیم آنها را با دانش روز در حوزه تخصصی‌شان آشنا کنیم، رشد پیشرفت آنها نیز بیش از پیش خواهد بود. این جوانان بعد از آموزش در وهله دوم به اعتبارات مالی، امکانات و ابزار فنی نیاز دارند. به همین دلیل در این رویداد تمرکز ویژه‌ای روی بحث آموزش شده و حدود 30 داور و منتور (مربی) از دانشگاه‌های سراسر کشور در کنار تیم‌ها حضور دارند تا برای رفع اشکالات احتمالی در کنار گروه‌ها باشند.

*س_برچسب‌ها_س*