اسماعیلی: تولید محتوا در فضای مجازی مورد اهتمام وزارت فرهنگ در دوره جدید است
وزیر فرهنگ گفت: امروز حوزه فضای مجازی سرشار از نیروی انسانی متبحر و متخصص است که اگر بستر کنشگری آنها فراهم شود، شاهد اتفاقات بزرگی در این عرصه خواهیم بود.
به گزارش خبرگزاری تسنیم، محمدمهدی اسماعیلی شامگاه یکشنبه شانزدهم بهمن ماه در آیین گشایش نمایشگاه فناوریهای محتوای فضای مجازی که شامگاه یکشنبه شانزدهم بهمن ماه در مصلی امام خمینی (ره) برگزار شد، با اشاره به اهمیت برپایی نمایشگاه رسانههای دیجیتال گفت: مسئله مهم امروز در حوزه فرهنگ و هنر، توسعه شگفتانگیز فضای مجازی است؛ به گونه ای که تمامی عرصهها را تحت تأثیر خود قرار داده و عملاً به فضای حقیقی تبدیل شده است.
وزیر فرهنگ با تاکید بر نگاه فرصت محور وزارت فرهنگ در دوره جدید به فضای مجازی گفت: معمولاً در برابر فناوریهای تازه، در ابتدا شاهد واکنشهای منفی هستیم اما با گذر زمان این نگرشها تعدیل میشود. در خصوص فضای مجازی اما به نظر میرسد با توجه ظرفیتهای جامعه امروز ایران، از همین ابتدا میتوان به دیده فرصت نگریست.
اسماعیلی با اشاره به مولفههای حضور قدرتمند جامعه ایران در فضای مجازی گفت: امروز از نیروی انسانی متبحر و متخصص در حوزه فضای مجازی بهرهمندیم که اگر بستر کنشگری آنها فراهم شود، شاهد اتفاقات بزرگی خواهیم بود. از سوی دیگر فرهنگ غنی و دیرینه ایرانی اسلامی ظرفیت عظیمی برای تولید محتوا به شمار میرود.
وی با بیان این که فضای مجازی فناوری نوظهور به حساب میآید، گفت: برخلاف برخی حوزههای علم و دانش که از قدمت فراوانی برخوردارند، فضای مجازی جدید است و در این حوزه در مرز دانش قرار داریم؛ بنابراین میتوانیم بدون واهمه و انفعال، صحنه بازی را به نفع خود تغییر دهیم.
اسماعیلی با تاکید بر رویکرد توسعهای وزارت فرهنگ به همه بخشهای فضای مجازی گفت: تجربه نشان میدهد کشور ما در زمینه فناوریهای نوین به استعداد و بلوغ رسیده و هر جا بستر فراهم شده، شرکتهای دانش بنیان فعالانه وارد میدان شدهاند.
عضو شورای عالی انقلاب فرهنگی، «تنظیم گری»، «تولید محتوا» و «توسعه سواد رسانهای» را از وظایف حاکمیت در عرصه فضای مجازی دانست و گفت: تنظیمگری به معنای تسهیل و نظارت در حوزه فضای مجازی هنوز تکمیل نشده است و حاکمیت باید با تعیین ضوابط شفاف، مانع سردرگمی کنشگران این عرصه شود.
وزیر فرهنگ با اشاره لزوم ورود جدی به حوزه تولید محتوای فضای مجازی گفت: تولید محتوا در کشور علیرغم ظرفیتهای موجود، همچنان ضعیف است و به طور مثال در حوزه کودک و نوجوان باید با طراحی شخصیتهای جذاب که در محصولات فرهنگی هنری نمود پیدا میکنند، تولید محتوا را تقویت کنیم.
وی بازیهای رایانه را دیگر ظرفیت مهم تولید محتوای فضای مجازی دانست و گفت: علاقه مخاطبان کودک و نوجوان به بازیهای خارجی باید به طور ویژه مورد بررسی و توجه قرار گیرد. از سوی دیگر بازیهای هدفمند در حال فراگیر شدن است که میتوان با ورود این بازیها با حوزههای سلامت، اقتصاد، ورزش و... از ظرفیتهای فراوان آن بهره مند شد.
اسماعیلی تصریح کرد: تقویت حوزه تولید محتوای فضای مجازی مورد اهتمام دولت مردمی است و در این خصوص از پشتیبانی رئیس جمهور محترم بهرهمند هستیم.
عضو شورای عالی انقلاب فرهنگی با یادآوری اینکه در سالهای اخیر بخش مهمی از مخاطبان از رسانههای سنتی به فضای جدید روی آورده اند، گفت: باید با گسترش سواد رسانهای، حق مخاطبان در بهرهمندی از آگاهی عمومی نسبت به فضای مجازی را ادا کنیم.
وزیر فرهنگ در پایان با بیان این که نمایشگاه رسانههای دیجیتال باید محلی برای گفتگوی کنشگران و مسئولان این حوزه برای آگاهی از دغدغههای مشترک باشد، ابراز امیدواری کرد؛ وزارت فرهنگ بتواند وظیفه مهم تسهیل گری برای رشد فزاینده تولید محتوا در فضای مجازی را به سرانجام برساند.
گفتنی است، نمایشگاه فناوریهای محتوای فضای مجازی به نوعی تلفیقی از نمایشگاه رسانههای دیجیتال و بازیهای رایانهای است که در سالن شبستان مصلی تهران برپا شده است. این نمایشگاه با بیش از 290 غرفه فعال و تولیدکننده در بخش رسانههای دیجیتال و بازیهای رایانهای از امروز آغاز به کار کرده و تا 19 بهمن ماه 1401 همه روزه از ساعت 10 تا 18 میزبان مخاطبان از این رویداد فرهنگی خواهد بود.
بازی سازان ایرانی سالم ترین بازی ساز جهان هستند
محمدامین حاجی هاشمی یکشنبه شب در آیین گشایش نمایشگاه فناوریهای محتوای فضای مجازی که در مصلای امام خمینی (ره) برگزار شد بابیان اینکه در این نمایشگاه آخرین ظرفیت بازیسازان در کشور را به نمایش گذاشته شده است، خاطرنشان کرد: بازیهای خوبی با وجود تحریمها و سختیها تولید شده و بازی سازان ما سالمترین بازیسازان جهان هستند و از چیزهای برخاسته از خلاقیتهای ذهنی خود استفاده میکنند و این ظرفیتی است تا به اینها خدمت کرده و تولیدات بازی را رشد دهیم.
وی در ادامه با اشاره به برگزاری مسابقه جام قهرمانان بازیهای رایانهای در سال جاری، از برگزاری آیین اختتامیه این رویداد در روز سه شنبه هفته جاری خبر در همین نمایشگاه خبر داد.
حاجی هاشمی خاطرنشان کرد: در اختتامیه استانی نفر اول بازی کوییز فرد مسن آشپز سکوی نفتی عسلویه بود و این نشان میدهد که بازی جای خود را در بین سنین مختلف باز میکند.
وی اظهارداشت: به دنبال اتصال ظرفیت بازیسازی با دیگر ظرفیتهای علمی در کشور هستیم.
4 بازی رایانهای ایرانی در جام ملی بازیهای ویدیویی رونمایی شداقتصاد دیجیتال، الگوگیری خوبی است
درادامه این آیین سخنگوی کمیسیون اقتصاد دیجیتال مجلس شورای اسلامی هم گفت: خودکارسازی و دیجیتالیسازی که آینده جهان را در اقتصاد فرهنگ و اجتماع دنبال میکند تحولات بسیاری را پیش روی ما میگذارد. گذشتگان صنعت در مقابل استارت آپها بازی را میبازند.
مجتبی توانگر افزود: اقتصاد دیجیتال، الگوگیری خوبی خواهد بود تا در فعالیتهای آینده بتوان مورد توجه قرار داد.
توانگر به نمونههایی از جمله تاکسیهای اینترنتی، وی او دیها و رسانههای پخش آنلاین فیلم اشاره کرد و افزود: در صورتی میتوانیم رسانههای دیجیتالی جذابی داشته باشیم که به جای القائات خاص خود ارتباط خود را مردم را افزایش دهیم و در عین حال به چرخه اقتصادی رسانههای دیجیتال توجه کنیم.
وی اضافه کرد: امروز مجلس، دولت و وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی توجه خود را به این معطوف میکنند که افراد توانمند در بخش خصوصی در تولید محتوا وارد شوند. امروز رسانههای دیجیتال و پلتفرمها بازیگران عرصه سیاست خارجی و دیپلماسی خارجی هستند. عمده داراییها و دستاوردهای مهم فناوری در عرصه دیجیتال در دست این پلتفرمها و کمپانیهای بزرگ بین المللی است.
به گزارش ستاد خبری، دراین نمایشگاه بیش از 300 غرفه در بخش رسانههای دیجیتال و 70 غرفه دیگر در بخش بازیهای رایانهای در مساحت 30 هزار متر مربع به صورت مفید دایر شده است.
این نمایشگاه که جلوهای از همافزایی 2 نمایشگاه بزرگ و باسابقه رسانههای دیجیتال و بازیهای رایانهای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است، با هدف حمایت از توسعه کسب و کارها، شناخت الگوهای موفق، معرفی آخرین دستاوردها، شناخت ظرفیتها و تعامل کسب و کارها با حاکمیت برگزار شده است. فراهمسازی امکان حضور و تعامل بازیگران اصلی زیست بوم فرهنگ و هنر در فضای مجازی با نگاه توسعه کسب و کارها و ایجاد پیمانهای مشارکتی و زمینهسازی آشنایی آنها با آخرین فناوریهای فرهنگی با محوریت تکمیل و تقویت شبکه ملی اطلاعات در لایه محتوا و خدمات رویکرد اصلی این نمایشگاه است.
جام قهرمانی بازی رایانهای در 6 استان کشور برگزار میشودهمچنین مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی چشمانداز «شبکهسازی فعالان، همافزایی کسب و کارها، رشد همکاریهای ملی و بینالمللی، جذب سرمایه توسط کسب و کارها و معرفی آخرین فناوری نوظهور» را در برگزاری این دوره از نمایشگاه رسانههای دیجیتال با عنوان جدید «نمایشگاه فناوریهای محتوایی فضای مجازی CTEX» دنبال میکند.
خدمات زیرساخت محتوا، کسب و کارهای دانش بنیان و صنایع خلاق، بازیهای ایرانی، زنان، خانواده و سبک زندگی؛ فناوریهای محتوا و خدمات؛ حکمرانی (سازمانها و نهادها)، «سایتهای عرضه بازی، استارتآپها، کودک، صندوقها، شتابدهندهها و سرمایهگذاران، سکوهای ارائه محتوا و خدمات، تولیدکنندگان محتوا، بازیهای جدی و استریمرها» بخشهای مختلف این نمایشگاه را تشکیل میدهند.
نمایشگاه فناوریهای محتوای فضای مجازی همه روزه از ساعت 10 تا 18 در شبستان مصلای امام خمینی (ره) پذیرای علاقهمندان و بازدیدکنندگان از این رویداد بزرگ رسانهای و دیجیتال است.