پنج‌شنبه 11 دی 1404

بازی بزرگ شاهزاده | خیز بلند سعودی‌ها برای تسلط بر صنعت بازی‌های الکترونیک | قبل از دویدن راه رفتن بیاموز!

وب‌گاه اقتصاد نیوز مشاهده در مرجع
بازی بزرگ شاهزاده | خیز بلند سعودی‌ها برای تسلط بر صنعت بازی‌های الکترونیک | قبل از دویدن راه رفتن بیاموز!

اقتصادنیوز: با ورود سریع به بخش بازی‌های ویدیویی جهانی، محمد بن سلمان، ولیعهد عربستان سعودی، بازی بزرگ تازه‌ای را آغاز کرده است.

به گزارش اقتصادنیوز، برآوردها از اندازه صنعت بازی‌های ویدیویی در سطح جهانی از 200 تا 300 میلیارد دلار متغیر است - که طبق برخی محاسبات، حتی بزرگ‌تر از مجموع صنعت‌های تولید فیلم، تلویزیون و موسیقی است.

اکنون پادشاهی عربستان سعودی، در تلاش بی‌وقفه - و از بالا به پایین - خود برای تنوع بخشیدن به اقتصاد این کشور فراتر از بخش نفتی، تلاش دارد سهم بزرگی از این صنعت را به خود اختصاص می‌دهد.

جاه‌طلبی تازه شاهزاده گیمر قهار

به نوشته واشنگتن پست، به نظر می‌رسد یک کنفرانس بین‌المللی بزرگ و تحت حمایت دولت با موضوع صنعت بازی‌های ویدیویی که در ماه جاری میلادی - و با نام پادشاهی بازی‌ها - از آن رونمایی شد و قرار است سال آینده در ریاض برگزار شود، عنوانی برای این جاه‌طلبی باشد.

خبر مرتبط چرا ترامپ عاشق عربستان است؟ | رؤیای شاهزاده برای افزایش نفوذ جهانی ریاض با حمایت آمریکا

بازی‌های ویدیویی مدت‌هاست که مورد توجه محمد بن سلمان، ولیعهد عربستان سعودی - که گفته می‌شود یک گیمر قهار است - قرار گرفته است. با این حال، پادشاهی سعودی امسال به طور ویژه تمام تلاش خود را در این زمینه صرف کرده است: در ماه سپتامبر، صندوق ثروت ملی عربستان سعودی، با شرکایی از جمله یک شرکت سرمایه‌گذاری که توسط جرد کوشنر، داماد دونالد ترامپ، تأسیس شده، از خرید شرکت ناشر بازی‌های ویدیویی الکترونیک آرتز به مبلغ 55 میلیارد دلار خبر داد. بدون شک، این یک خرید در مقیاس تاریخی و تازه‌ترین اقدام مرتبط با بازی‌های ویدیویی توسط سعودی‌ها است.

خیز بلند برای تسلط بر صنعت بازی‌های الکترونیک

در سال 2022، گروه ساوی گیمز، یک شرکت هلدینگ بازی‌های ویدیویی با حمایت صندوق سرمایه‌گذاری عمومی عربستان سعودی که ولیعهد ریاست آن را بر عهده دارد، 1.5 میلیارد دلار برای خرید دو شرکت بزرگ مسابقات الکترونیکی هزینه کرد - صنعتی که بر مسابقات رقابتی بازی‌های ویدیویی متمرکز بوده و مخاطبان زیادی را به خود جذب کرده و جوایز هنگفتی را هدیه می‌دهد. اواخر سال گذشته، سخنگوی این گروه به نیویورک تایمز گفت که ساوی 40 درصد از صنعت مسابقات الکترونیکی را تصاحب کرده است.

خرید قریب‌الوقوع الکترونیک آرتز، که قرار است در اوایل سال 2027 نهایی شود، تسلط پادشاهی سعودی بر این صنعت را افزایش خواهد داد. بازی «بتلفیلد 6» شرکت EA که در ماه اکتبر منتشر شد، در عرض سه روز 7 میلیون نسخه فروخت و بخش ورزشی این شرکت، عناوین دارای مجوز بر اساس مسابقات فرمول 1، فوتبال بین‌المللی و هنرهای رزمی ترکیبی، در میان سایر ورزش‌ها را منتشر می‌کند - که معادل‌های دنیای واقعی آن‌ها سرمایه‌گذاری و توجه زیادی از سوی صندوق سرمایه‌گذاری عمومی عربستان سعودی را به خود جلب کرده و آن‌ها را به اهداف آشکاری برای همکاری‌های آینده تبدیل می‌کند.

تا سر حد ورشکستگی؟

با این حال این سرمایه‌گذاری و خرید پرزرق‌وبرق، که در بحبوحه گزارش‌هایی مبنی بر کاهش سرمایه‌گذاری و جاه‌طلبی در سایر حوزه‌های مورد علاقه استراتژیک پادشاهی سعودی صورت می‌گیرد، سوالاتی را در مورد امکان «تا سر حد ورشکستگی» این کشور در هر بخشی که وارد آن می‌شود، مطرح می‌کند.

هزینه‌های گزاف عربستان سعودی تنها یکی از موضوعات استراتژی گسترده چشم‌انداز 2030 این کشور است؛ تلاشی تبلیغاتی و فوق‌العاده بلندپروازانه برای تنوع بخشیدن به اقتصاد خود از طریق گردشگری، پروژه‌های کلان‌شهری، پرورش استارت‌آپ‌ها و سرمایه‌گذاری در صنعت سرگرمی و توسعه شرکت‌های محلی.

نان و سیرک؛ تلاش برای جلب حمایت جوان‌ترها

در این پروژه، تأمین مالی صنعت بازی‌ها نشان‌دهنده تمرکز بر جوانان این کشور است. طبق سرشماری سال 2022، تقریباً 71 درصد از جمعیت عربستان سعودی زیر 35 سال سن دارند و استراتژی ملی بازی و ورزش‌های الکترونیکی این کشور به خود می‌بالد که بیش از 23.5 میلیون «علاقه‌مند به بازی» در این کشور وجود دارد - حدود 67 درصد از جمعیت، که ولیعهد، که ظاهراً از طرفداران پروپاقرص Call of Duty و Final Fantasy است، در میان آن‌ها قرار دارد.

خبر مرتبط بازارهای مالی چشم انتظار 5 شگفتی در سال 2026 | نفوذ مدل چینی هوش مصنوعی در شرکت‌های آمریکایی | دو روی سکه حمله نظامی آمریکا به ونزوئلا

تحلیل‌گران معتقدند تمرکز بن سلمان بر سرگرمی به منظور جلب حمایت جمعیت جوان این کشور است - به ویژه آن‌که برخی از تغییراتی که با به قدرت رسیدن او ایجاد شده، نسل‌های قدیمی‌تر و تندروهای مذهبی عربستان را ناخرسند کرده است.

به گفته کریم زیدان، عضو گروه ورزش و دیکتاتورها در بنیاد حقوق بشر مستقر در نیویورک: «این نوعی نمایش نان و سیرک است. شما ما را سرگرم کنید و ما هیچ کاری با شما نداریم».

صنعت بسیار پرریسک

اما نه دل‌بری از جوانان، نه طرفداران ولیعهد و نه حتی منابع مالی قابل توجه پادشاهی، تضمینی برای موفقیت در چنین سرمایه‌گذاری‌هایی نیستند. استفن توتیلو، روزنامه‌نگار مستقلی که خبرنامه Game File را می‌نویسد، گفت: «صنعت بازی‌های ویدیویی، صنعتی سخت و عمدتاً مبتنی بر رقابت است که اگر شما به عنوان یک شرکت، Sims یا «Minecraft» یا «Fortnite» بعدی را ارائه دهید، می‌توانید موفق باشید و پیشرفت کنید. اما اگر رقیب شما یکی آسی رو کند، ممکن است کاملاً عقب بیافتید».

در سال 2021، بنیاد میسکِ ولیعهد، 96 درصد از سهام استودیوی بازی ژاپنی SNK را خریداری کرد و امسال، «Fatal Fury: City of the Wolves» را همراه با یک کمپین بازاریابی بزرگ منتشر کرد. این بازی در مسابقات WrestleMania 41 در رینگ وسط تبلیغ شد و کریستیانو رونالدو، اسطوره فوتبال، که برای باشگاه فوتبال النصر مستقر در ریاض بازی می‌کند، به عنوان یکی از شخصیت‌های این بازی به بازار عرضه شد. با این حال، تمام داده‌های موجود نشان می‌دهد که این بازی نتوانسته مخاطبی پیدا کند. چند هفته پس از عرضه، مدیرعامل شرکت استعفا داد.

به گفته توتیلو: «شما می‌توانید هر میلیون و میلیارد دلاری را که می‌خواهید در یک شرکت بازی‌سازی سرمایه‌گذاری کنید. می‌توانید از هر اهرم قدرت بازاریابی جهانی استفاده کنید. اما این تضمین نمی‌کند که شما موفق شوید و از شکست شما جلوگیری نمی‌کند».

قبل از دویدن راه رفتن بیاموز!

الگوی بلندپروازانه شاهزاده در برخی از سرمایه‌گذاری‌های سعودی مشهود است. طبق گزارش فایننشال تایمز، این پادشاهی حداقل 50 میلیارد دلار برای شروع پروژه The Line - کلان‌شهری خطی و هوشمند که قرار است 100 مایل طول داشته باشد - هزینه کرده است. با این حال، اخیرا به طور چشمگیری مقیاس پروژه را کاهش داده است.

هم‌چنین، پروژه Qiddyia- در منطقه‌ای خارج از ریاض به مساحت 12 کیلومتر مربع شامل منطقه بازی‌های ویدیویی با چهار سالن مسابقات الکترونیکی، که با عنوان «دنیای انیمه» مشخص شده، به همراه زمین‌های گلف و سایر جاذبه‌ها - به سختی پیشرفت کرده است. همانطور که ضرب‌المثل معروف می‌گوید: قبل از دویدن (یا ساختن یک کلان‌شهر) باید راه رفتن را یاد بگیرید.

خرید اهرم فرهنگی

پس از اوج گرفتن علاقه به بازی‌های ویدیویی و مسابقات الکترونیکی، در طول همه‌گیری ویروس کرونا، بخش زیادی از توجه وال استریت و سرمایه‌گذاری خطرپذیر به این سو سوق یافت. اما سال‌های رکود پس از آن، موجب از دست رفتن مشاغل، تعطیلی استودیوها و رکود در رقابت‌هایی بود که به عنوان «زمستان ورزش‌های الکترونیکی» شناخته می‌شود. یک سرمایه‌گذار باهوش ممکن است بگوید که عربستان سعودی در حال خرید در دوران رکود است. اگر چنین است، آنها برای آن حق بیمه پرداخت می‌کنند.

به باور جوست ون درونن، مدرس تجارت بازی‌ها در دانشکده بازرگانی استرن دانشگاه نیویورک، در مورد خرید احتمالی EA: «جریان نقدی سالانه 2.8 میلیارد دلاری EA، خرید 55 میلیارد دلاری را توجیه نمی‌کند. چیزی که از این امر پشتیبانی می‌کند، قدرت و نفوذ جهانی برند EA، به ویژه در مسابقات است. در واقع، PIF در حال خرید یکفرهنگی اهرم است.»

عربستان سعودی بدون شک تحت مدیریت بن سلمان تغییر کرده است. در مورد عربستان سعودی دهه‌های قبل زیدان گفت: «ما در مورد یکی از منزوی‌ترین مکان‌ها صحبت می‌کنیم، حتی در مقایسه با سایر کشورهای عربی که از نظر اجتماعی کاملا محافظه‌کار بودند. اکنون دیگر ینطور نیست.» او گفت: «این واقعیت که من به عنوان یک مصری به مصر برمی‌گردم و برخی از دوستانم را می‌بینم و آنها به من می‌گویند که برای مهمانی به عربستان سعودی رفته‌اند زیرا پیدا کردن مواد مخدر در آنجا برایشان آسان‌تر از مصر فعلی است - شنیدن آن تکان‌دهنده است.» با این حال، او هشدار داد که نقض حقوق بشر در دوران بن سلمان افزایش یافته است. او گفت: «اعدام‌های بیشتری وجود دارد و نیروی پلیس بسیار قدرتمند است.»

میدان مین

این موضوع برای برخی از طرفداران بازی‌های ویدیویی و مسابقات الکترونیکی به میدان مین تبدیل شده است - و این یکی دیگر از موانع بالقوه در مسیر تسلط عربستان سعودی بر این دو صنعت است.

یکی از مدیران ورزش‌های الکترونیکی که تیمش در رویدادهایی در عربستان سعودی شرکت کرده و به دلیل ترس از انتقام نخواست نامش فاش شود، تتیید کرده که حضور آنها تا حد زیادی مورد استقبال هوادارانش قرار نگرفت و پستی در مورد آن در رسانه‌های اجتماعی واکنش‌های خشمگین زیادی را به دنبال داشت. این مدیر اجرایی افزود که تیم‌هایی که با عربستان سعودی همکاری می‌کنند اغلب در تنگنا قرار می‌گیرند، زیرا در حالی که سرمایه‌گذاران جهانی برای تعامل بیشتر با پادشاهی سعودی تلاش می‌کنند، بسیاری از هواداران با صدای بلند به این مسئله معترضند.

همچنین بخوانید ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید
بازی بزرگ شاهزاده | خیز بلند سعودی‌ها برای تسلط بر صنعت بازی‌های الکترونیک | قبل از دویدن راه رفتن بیاموز! 2
بازی بزرگ شاهزاده | خیز بلند سعودی‌ها برای تسلط بر صنعت بازی‌های الکترونیک | قبل از دویدن راه رفتن بیاموز! 3
بازی بزرگ شاهزاده | خیز بلند سعودی‌ها برای تسلط بر صنعت بازی‌های الکترونیک | قبل از دویدن راه رفتن بیاموز! 4
بازی بزرگ شاهزاده | خیز بلند سعودی‌ها برای تسلط بر صنعت بازی‌های الکترونیک | قبل از دویدن راه رفتن بیاموز! 5
بازی بزرگ شاهزاده | خیز بلند سعودی‌ها برای تسلط بر صنعت بازی‌های الکترونیک | قبل از دویدن راه رفتن بیاموز! 6
بازی بزرگ شاهزاده | خیز بلند سعودی‌ها برای تسلط بر صنعت بازی‌های الکترونیک | قبل از دویدن راه رفتن بیاموز! 7
بازی بزرگ شاهزاده | خیز بلند سعودی‌ها برای تسلط بر صنعت بازی‌های الکترونیک | قبل از دویدن راه رفتن بیاموز! 8