پنج‌شنبه 8 آذر 1403

روند مطالعات و پژوهش‌های آکادمیک بازی‌های دیجیتال بررسی شد

خبرگزاری مهر مشاهده در مرجع
روند مطالعات و پژوهش‌های آکادمیک بازی‌های دیجیتال بررسی شد

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پژوهشی به بررسی و تحلیل روند مطالعات و پژوهش‌های آکادمیک در حوزه بازی‌های دیجیتال پرداخت.

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پژوهشی به بررسی و تحلیل روند مطالعات و پژوهش‌های آکادمیک در حوزه بازی‌های دیجیتال پرداخت.

به گزارش خبرگزاری مهر، بررسی و تحلیل روند مطالعات و پژوهش‌های آکادمیک در حوزه بازی‌های دیجیتال، در راستای یک همکاری مشترک پژوهشی بین دانشگاه هنر اسلامی تبریز و معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با عنوان علم‌سنجی، بررسی و تحلیل روند مطالعات و پژوهش‌های آکادمیک انجام شده است.

در حقیقت باید توجه داشت تصمیم‌گیری و سیاست‌گذاری در خصوص تحقیقات بازی‌های دیجیتال در کشور و تعیین اولویت‌های پژوهشی مراکز و دانشگاه‌های فعال در این حوزه نیازمند بررسی روند تحقیقات انجام شده در بخش‌های مختلف این حوزه است. بدین منظور، پژوهش مذکور با بررسی مقالات کنفرانس‌ها و ژورنال‌ها در پایگاه‌های اطلاعاتی خارجی و همچنین پایگاه‌های داخلی صورت گرفته است. خروجی این طرح پژوهشی علاوه بر ارائه وضعیت کنونی تحقیقات بازی‌های دیجیتال در جهان و ایران، راهنمایی مؤثر در عرصه سیاست‌گذاری تحقیقات و پژوهش در حوزه بازی‌های دیجیتال در کشور است.

این پژوهش با هدف شناسایی و دسته‌بندی موضوعات مختلف، شناسایی آثار مهم و تأثیرگذار، بررسی حجم مطالعات انجام شده، تحلیل روابط و الگوهای موجود در حوزه بازی‌های دیجیتال، استخراج حوزه‌های اصلی موجود در زمینه مطالعات بازی‌های دیجیتال انجام شده است. تعداد 11928 مقاله از پایگاه داده WoS جمع‌آوری و آنالیز شده است. جستجوی مشابهی نیز بر روی پایگاه داده ISC برای آنالیز مقالات فارسی‌زبان در بازه زمانی 1397-1401 انجام گرفته است.

بررسی روند انتشار تولیدات علمی در بازه 2018 تا 2022 نشان می‌دهد که بیشترین رشد مربوط به سال 2021 با تعداد 2830 مقاله است.

یافته‌ها حاکی از تکامل تحقیقات در این زمینه مطالعاتی است. در مجموع می‌توان گفت حدود 27% از کل مقالات در حوزه بازی در شاخه علوم رایانه قرار دارند. نکته جالب توجه سهم زیاد رشته‌های مرتبط با روان‌شناسی، علوم پزشکی و همچنین حوزه‌های بین‌رشته‌ای است که نشان دهنده اهمیت و ورود حوزه بازی‌های رایانه‌ای، تکنولوژی‌های جدید و مفاهیم مرتبط با آنها در سراسر جهان است.

یکی از نتایج قابل توجه در این پژوهش رشد قابل توجه کشورهای آسیایی در زمینه تولیدات علمی در حوزه بازی‌های دیجیتال در سال‌های اخیر و به طور ویژه در سال 2022 است. کشورهایی از جمله چین، هند، پاکستان، مالزی و عربستان سعودی در سال‌های اخیر با تغییر سیاست و سرمایه‌گذاری در بخش‌های نوین در این عرصه ظهور کرده و با سرعت قابل توجهی در حال رشد هستند.

لازم به ذکر است تعداد 238 مقاله از کشور ایران مورد بررسی قرار گرفته‌اند که در بازه زمانی 5 سال گذشته به زبان انگلیسی در ژورنال‌ها و کنفرانس‌های خارجی چاپ شده است. بررسی ارتباط بین کشور ایران با سایر کشورها نشان می‌دهد بیشترین ارتباط هم - تألیفی ایران با کشورهای چین، عراق و آمریکا است.

علاوه بر آن چه ذکر شد؛ در زمینه تولید مقالات حوزه بازی‌های رایانه‌ای، ایران رتبه نخست کشورهای منطقه و جهان اسلام و رتبه 18 دنیا را در اختیار دارد.

با بررسی خوشه‌های موضوعی مقالات استخراج شده از ایران 5 دسته از موضوعات شناسایی شده‌اند:

بزرگ‌ترین خوشه که با عنوان بازی‌های جدی نام‌گذاری شده است به لحاظ موضوعات فرعی بیشتر در زمینه آموزش و تحقیقات مرتبط با امور آموزشی کار شده است.

مقالات در دومین خوشه به مطالعات بین‌رشته‌ای اختصاص داشته‌اند؛ بیشتر مقالات در خوشه سوم مربوط به زمینه علوم روان‌شناختی بوده است؛ در چهارمین نیز خوشه بیشتر مقالات حوزه هوش مصنوعی بوده است؛ در پنجمین خوشه بیشتر مقالات به زمینه مطالعات علوم‌شناختی ارجاع داشته است.

با علم‌سنجی مقالات فارسی‌زبان نیز 1014 مقاله شناسایی شده‌اند که نمودار زیر روند تولید آن‌ها را نشان می‌دهد:

جدول زیر خروجی 10 دانشگاه اول بر اساس آنالیز ISC را در بازه زمانی 5 سال گذشته نشان می‌دهد. این جدول بر اساس تعداد مقالات لیست شده است. همان‌طور که قابل مشاهده است، درصد بالاتر انتشار مقالات مربوط به دانشگاه تهران با %10.36 و تعداد 105 مقاله در بازه زمانی 1397 تا 1401 است:

همچنین دسته‌بندی موضوعات اصلی حوزه بازی‌های رایانه‌ای در بین مقالات فارسی‌زبان نشان می‌دهد بیشتر مقالات تولید شده به حوزه‌های علوم‌انسانی و علوم پزشکی مرتبط بوده‌اند.

همچنین دسته‌بندی موضوعات اصلی حوزه بازی‌های رایانه‌ای در بین مقالات فارسی‌زبان نشان می‌دهد بیشتر مقالات تولید شده به حوزه‌های علوم‌انسانی و علوم پزشکی مرتبط بوده‌اند.

روند مطالعات و پژوهش‌های آکادمیک بازی‌های دیجیتال بررسی شد 2
روند مطالعات و پژوهش‌های آکادمیک بازی‌های دیجیتال بررسی شد 3
روند مطالعات و پژوهش‌های آکادمیک بازی‌های دیجیتال بررسی شد 4
روند مطالعات و پژوهش‌های آکادمیک بازی‌های دیجیتال بررسی شد 5
روند مطالعات و پژوهش‌های آکادمیک بازی‌های دیجیتال بررسی شد 6