ظرفیتهای دفاع مقدس را در تولید بازی رایانهای در نظر بگیریم
معاون تربیتی فرهنگی مؤسسه آموزشی و پژوهشی امام خمینی (ره) پیشنهاد داد تا از ظرفیتهای دفاع مقدس برای تولید بازی استفاده شود.
معاون تربیتی فرهنگی مؤسسه آموزشی و پژوهشی امام خمینی (ره) پیشنهاد داد تا از ظرفیتهای دفاع مقدس برای تولید بازی استفاده شود.
به گزارش خبرگزاری مهر، محمدامین حاجیهاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضمن سفر به استان قم و حضور در مؤسسه آموزشی و پژوهشی امام خمینی (ره) با حجتالاسلام بییاری معاون تربیتی فرهنگی این مؤسسه دیدار و درباره راهکارهای تولید بازیهای رایانهای متناسب با ارزشهای اسلامی و فرهنگی کشور بحث و تبادل نظر کرد.
در این نشست حجتالاسلام بییاری معاون تربیتی فرهنگی مؤسسه آموزشی و پژوهشی امام خمینی (ره) با اشاره به اینکه فعالیت در عرصه فرهنگی و کسب موفقیت در این مسیر با توجه به پیشرفتها و ابزارهای جبهه مقابل، ابزار خاص خود را میخواهد، گفت: علیرغم پیشرفتهای جبهه مقابل، اما ابزارهایی نیز در اختیار ماست که بتوانیم در مقابل آنها مقاومت، رقابت و غلبه کنیم. مانند دوران دفاع مقدس که کشور ما در برابر ارتش عراق که از حمایت کشورهای دنیا برخوردار بود، با تکیه به ابزار معنویت، توسل و اخلاص مقاومت کرد.
وی افزود: در حوزه تولیدات بازیهای رایانهای به نظر میرسد، جای بازیهای سنتی که دارای ویژگیهای اخلاقی و معرفتی باشند و فرهنگ سنتی ما را رواج دهد، خالی است و میتوان تولید بازیهایی با این رویکرد مثل ساخت بازی با موضوع ورزش باستانی را مورد توجه قرار داد.
حجتالاسلام بییاری گفت: بازیهای ایرانی و حتی خارجی قبل از ورود به بازار برای اخذ مجوز انتشار توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای مورد ارزیابی قرار میگیرند. میتوان در تعامل با حوزه علمیه و کارشناسان مؤسسه امام خمینی (ره) از صاحب نظران دینی در ارزیابی این بازیها استفاده شود.
معاون تربیتی فرهنگی مؤسسه آموزشی و پژوهشی امام خمینی (ره) گفت: وقتی بازی خوبی بخصوص در عرصه فضای دینی تولید میشود، باید تبلیغات خوبی برای معرفی و جذب مخاطب و خانوادهها برای آن شود. لازم است در این حوزه جوانان ارزشی، ولایی و باانگیزه جامعه که دغدغه تولید آثار دینی و هنر آن را دارند، شناسایی و حمایت شوند.
حجتالاسلام بییاری ضمن پیشنهاد استفاده از ظرفیتهای دفاع مقدس برای تولید بازی گفت: بنا به تعبیر مقام معظم رهبری همه افراد وظیفه دارند، به هر نحو ممکن تلاش کنند که دفاع مقدس فراموش نشود و اندیشهها و ارزشهای آن رواج پیدا کند. دفاع مقدس ظرفیت بسیار خوبی برای تولید بازیهای رایانهای دارد. میتوان از جذابیتهای موقعیتهای جنگی و رزمی که مورد علاقه نوجوانان و جوانان است، برای تولید بازی استفاده کرد و ضمن آن به معرفی سیره شهدا و تفاوتهای جنگ ما با دیگر جنگهای جهان پرداخت.
مبانی تولید بازیهای غربی بر اساس منفعت طلبی است
در ادامه حجتالاسلام علیرضا دهشیری با اشاره به برنامهریزی دقیق دشمن برای هجوم فرهنگی به نسل نوجوان و جوان جامعه از طریق ساخت بازیهای رایانهای گفت: باید دید وظیفه ما در مقابل این هجمه فرهنگی و جذب نوجوان و جوان ما نسبت به این بازیها چیست. تولید بازی متناسب با مبانی ارزشی جمهوری اسلامی یکی از راهکارهایی است که میتوان در این زمینه در نظر گرفت. از سوی دیگر بازیهای ایرانی تولید شده باید آنقدر جذابیت داشته باشد تا مخاطب به انجام آن گرایش پیدا کند.
وی افزود: مبانی تولید بازیهای غربی بر اساس منفعت طلبی است و این موضوع باید در تولید بازیهای ایرانی حذف شود و مبانی الهی و خدا محوری و فرهنگ مورد تأیید اسلام و انقلاب اسلامی جایگزین شود. ما باید بتوانیم از این ابزار برای تربیت نسل آینده به منظور پذیرش نقشهای مختلف در نظام جمهوری اسلامی استفاده کنیم.
ضرورت معرفی تبعات منفی بازیها
در ادامه حجتالاسلام سید مهدیار محمودی در سخنانی کوتاه با اشاره به انجام مطالعات پژوهشی در قالب پایاننامه در معاونت پژوهشی مؤسسه امام خمینی (ره) پیشنهاد بررسی این مطالعات را مطرح کرد و گفت: نیازسنجی در حوزههای مختلف بازی و ارجاع آنها به گروههای مطالعاتی و پژوهشی در مؤسسه میتواند به ارائه راهکارهایی در خصوص رفع گرههای موجود در این زمینه کمک کند.
معرفی تبعات منفی بازیها در قالب یک برنامه تلویزیونی، تبلیغ بازیهای مناسبتی در ایام خاص در رسانه ملی، طراحی فراخوانی برای جذب جوانان دغدغهمند و صاحب ایده در حوزه تولید ساخت بازی و رفع آسیبهای موجود از دیگر پیشنهادهای مطرح شده توسط حجتالاسلام محمودی در این نشست بود.
روند تولید بازی به سفارش نهادها و دستگاههای حاکمیتی نیز بسیار کاهش پیدا کرده است
در ادامه محمدامین حاجی هاشمی مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیز گفت: از آنجایی که در این جلسه به موضوع طراحی بازیهای سنتی اشاره شد، لازم است، اشاره کنم که حوزه بازیهای غیر دیجیتال و بازیهای بومی به مدل تمدنی ما نزدیکتر است که متأسفانه متولی خاصی هم در کشور ندارد، اما توجه به این حوزه در کشور احساس میشود.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: با توجه به کاهش بودجههای فرهنگی در سالهای اخیر، روند تولید بازی به سفارش نهادها و دستگاههای حاکمیتی نیز بسیار کاهش پیدا کرده و در دوره جدید مدیریت بنیاد ملی بازیهای رایانهای رایزنیهایی با مجموعههای فرهنگی برای تولید بازی انجام شده است.
حاجی هاشمی با اشاره به برخی نتایج پیمایش ملی بازیکنان بازیهای دیجیتال ایران در سال 1400 که توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای انجام شده است، افزود: بر اساس این پیمایش 34 میلیون بازیکن در کشور داریم که از این تعداد 4 میلیون بازیکن حرفهای هستند و روزانه بیش از 3 ساعت بازی میکنند. در میان استانها، استان قم با 21 درصد کمترین نسبت بازیکنان را دارد. از طرف دیگر نتایج این پیمایش نشان میدهد که 6 درصد از بازیکنان ما در رده سنی میانسالان، 18 درصد بزرگسالان و 44 درصد جوانان هستند. در این پیمایش همچنین درباره بازی مورد علاقه بازیکنان نیز سوال شده که اغلب به بازیهای خارجی اشاره کردهاند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: در ارتباط با مسئله نیازسنجی در حوزههای مختلف بازی و ارجاع آنها به گروههای مطالعاتی و پژوهشی در مؤسسه که در جلسه مطرح شد، شناسایی و دستهبندی مسائل موجود در حال انجام است و امیدواریم با شکلگیری یک همکاری علمی میان بنیاد و مؤسسه امام خمینی (ره) در قالبهای مختلف پژوهشی اعم از پایاننامه، مقاله یا کتاب به نتایج پژوهشی خوبی دست پیدا کنیم.
محمدامین حاجی هاشمی همچنین در این نشست به برگزاری دوره آموزشی ویژه طلاب و با حضور تعدادی از بازیسازان به منظور معرفی مسائل مختلف در حوزه بازیهای رایانهای اعم از آشنایی با سبکها و ژانرهای مختلف بازی، نظام خرید و فروش در بازی و... اشاره کرد و گفت: برگزاری چنین دورههایی منجر به همزبانی میان طلاب و آمادگی بیشتر آنها برای انجام مطالعات پژوهشی بر اساس مسائل و نیازهای موجود میشود.